Récit - Un site utilisant Commission scolaire du Val-des-Cerfs

Activités de consommation (suivez le guide)

Pour apprendre à programmer et pour débuter doucement, les activités de consommation sont très pertinentes. Elles permettent une appropriation progressive des concepts clés et du langage propre à la programmation.

Remerciement à Mme Pascale-D. Chaillez de la CSDM pour la création de cette source d’inspiration pour les activités de consommation

Code.org    

  • Un super outil, clé en main pour apprendre à programmer (à partir de 4 ans).
  • Plusieurs thématiques sont disponibles.
  • Les défis sont progressifs.
  • Les élèves emboîtent des blocs de programmation graphiques pour faire bouger, sauter, danser et chanter leurs personnages
  • L’application te guide tout au long de la réalisation des défis.
  • Section pour les enseignants afin de suivre la progression des élèves.
    • En inscrivant la classe, code.org génère des étiquettes pour chaque élève afin de faciliter la gestion de classe.
    • Youtube
  • Clientèles : Éducation préscolaire, primaire et secondaire
  • Langues : Plusieurs langues disponibles, dont le français.
  • Application Web seulement : https://code.org/

 

Run Marco

  • Run Marco est un langage pour s’initier à la programmation (à partir de 4 ans).
  • Les défis sont progressifs.
  • Les élèves emboîtent des blocs de programmation graphiques pour faire bouger le personnage.
  • L’application te guide tout au long de la réalisation des défis.
  • Compte disponible pour les enseignants
  • Clientèles : Éducation préscolaire et primaire
  • Applications disponible sur le Web et sur les tablettes :

Tuxbot   

 

Lightbot

  • Lightbot est un langage pour s’initier à la programmation (à partir de 4 ans).
  • Les défis sont progressifs.
  • Les élèves cliquent sur des blocs de programmation pour faire bouger le personnage.
  • L’interface est en anglais.
  • Version gratuite iPad
  • Plusieurs versions payantes : iPad, Android, Kindle, MAC, Windows

 Blocky 

  • Blockly games est une série de jeux éducatifs qui enseignent la programmation.
  • Les défis sont progressifs.
  • Les élèves emboîtent des blocs de programmation graphiques pour faire bouger le personnage.
  • L’application te guide tout au long de la réalisation des défis.
  • Clientèles : Primaire et secondaire
  • Applications disponible sur le Web

 Heure du code

  • Heure du code est un regroupement d’applications qui enseignent la programmation.
  • Clientèles : Éducation préscolaire, primaire et secondaire
  • Ressources disponibles sur le Web